仅仅6天,一款看似简单粗糙的合作爬山游戏《PEAK》销量竟突破100万份。更令人意外的是,其发行商AGGRO CRAB在宣布喜讯时,竟毫不掩饰自己的震惊与“自嘲”。
“这款愚蠢的Jam Game(指Game Jam快速开发的小作品)销量居然比我们精心打造的《蟹蟹寻宝奇遇》还要高!”AGGRO CRAB在官方声明中直言不讳。

这款由Aggro Crab与Landfall联手开发的《PEAK》于6月17日问世。玩家需协作攀登孤岛中央的险峻高山,稍有不慎便坠落丧命。游戏要求玩家寻找食物充饥、使用攀岩钉克服障碍,并时刻注意因受伤而下降的耐力。
其核心魅力在于多人合作中的“意外”频发——眼睁睁看着队友从斜坡滑落深渊,或因配合失误集体坠落。这些戏剧性场面让《PEAK》迅速被玩家冠以“友情破坏者”称号。恰恰是这种充满不确定性的欢乐体验,加上出色的直播效果,推动它成为近期直播平台新宠。

相比之下,AGGRO CRAB投入大量心血的作品《蟹蟹寻宝奇遇》显得格外落寞。这款2022年公布、2024年4月发售的游戏曾进行大规模营销宣传,甚至登上任天堂独立直面会。然而游戏发售后反响未达预期,2024年末团队因资金问题宣布暂停新作开发。
一边是营销声势浩大却后劲不足的精心之作,另一边是意外爆红的“即兴小品”。《PEAK》用短短6天的百万销量,上演了一场令自家发行商都直呼难以置信的市场逆袭。

AGGRO CRAB的感叹或许道出了游戏行业的某种魔性现实——精心规划有时不敌灵光乍现,玩家追求的快乐,往往简单直接得超乎想象。