星球大战:赏金猎人 Switch NSP,我对 Aspyr 重制星球大战:赏金猎人所花费的时间之长感到惊讶。在最近的一篇文章中,我表示这款游戏是那些以前喜欢观看《曼达洛人》的人的理想补充(尽管说实话,第三季有点令人失望)。你想体验扮演曼达洛赏金猎人的快感吗?他配备了一系列先进的武器和装备,目标是消灭所有对手,收集赏金,并参与前星球大战扩展宇宙中引人入胜的故事之一?一个轻松的决定。
2019 年,如果这款重制版发布,我肯定会非常高兴。今年早些时候得知这一消息时,我最多是心存疑虑,但也有些乐观。我之所以乐观,是因为与互联网上的许多人不同,我一直对《星球大战:赏金猎人》情有独钟。确实,这款游戏相当粗制滥造。毫无疑问,控制机制很麻烦。确实,这款游戏极具挑战性,而且不公平。然而,在表面缺陷的背后,隐藏着一款非常复杂且内容丰富的动作冒险游戏。它拥有出色的关卡设计、隐藏的发现,以及以瓦解臭名昭著的贩毒集团为中心的引人入胜的故事。
此外,玩家扮演詹戈·费特 (Jango Fett) 的角色,这增加了游戏的吸引力。虽然第二集可能被认为是低于标准的,但它仍然远远优于第九集,这甚至不值得争论。然而,詹戈·费特具有波巴·费特永远无法达到的品质:他很有魅力,目标明确。由于 Aspyr 的过往记录,我心存疑虑。我最后悔写的评论是我分享我对他们重制版《星球大战:前线》的看法的评论。鉴于游戏正式发布前进行了广泛的测试,我个人在理想情况下评估了游戏,包括可靠的多人游戏连接和没有任何与服务器相关的故障。由于游戏失败了,我显得非常愚蠢。我曾向自己承诺,要抵制另一个 Aspyr 公告的影响,不要让多愁善感蒙蔽我的判断。
不可否认的是,我对阅读《赏金猎人》的期望不高。删除《旧共和国武士 2》等元素,解决《第一集:赛车》等低于标准的视觉效果,并解决《共和国突击队》等性能问题。结果会怎样?坦率地说,上述所有选项都不适用。这一次,他们似乎确实增强了原作,尽管程度有限。这是完美的重制版吗?不,绝对不是。《赏金猎人》游戏在某些方面仍然难以操作,尤其是摄像头控制。我发现了一些非常小的缺陷,即使没有其他缺陷,也很有趣。
在某些引擎过场动画中,可以看到一些非玩家角色 (NPC) 被锁定在 T 形姿势中。我很难将此归类为视觉重制。毫无疑问,这主要是分辨率增强,在照明、纹理或性能方面增强很少(尽管仍然存在一些轻微的干扰,这可能是也可能不是由于在 Switch 上玩游戏造成的)。幸运的是,按照 2002 年的标准,游戏的视觉质量非常出色,尽管按照今天的标准并不令人印象深刻。然而,CGI 过场动画确实得到了增强。图像的视觉质量得到了增强,展现出更清晰、更复杂的细节,没有任何颗粒感或老化的迹象。CGI 杜库的视觉效果得到了很大的改善。如果我必须诚实的话,我必须承认这个赏金猎人“重制版”确实有一些改进,但并非完全没有改进。
虽然数量有限,但提供的内容仍然非常受欢迎。首先,与 2002 年使用的按钮映射相比,游戏采用了一种更精简、更不笨拙的新控制方案。按钮的位置已优化,以提高功能性。例如,射击动作不再分配给 A 按钮。此外,还指定了一个特定按钮来激活赏金猎人护目镜,按下按钮即可使用方便的头盔手电筒,这是原版所没有的功能。手动瞄准模式现在具有稍微更灵敏的相机移动,使瞄准不那么繁琐。在公众眼中,这款重制版成败的决定性因素将是赏金猎人的整体游戏循环。
按照当代标准,这款游戏极具挑战性。关卡数量众多,检查点数量有限,并且每个任务都分配有一定数量的生命。失去五条生命后,游戏结束,玩家将返回关卡的起点。游戏可能相当具有挑战性,尤其是在塔图因的塔斯肯袭击者峡谷关卡等关卡上。赏金猎人的概念还不够完善,因为它需要在常规瞄准和赏金猎人护目镜之间频繁切换,以确定你面前的人(无论是 NPC 还是对手)是否拥有值得调查的赏金。我很高兴发现我在游戏中没有遇到任何重大故障或性能问题。然而,在很大程度上,这个版本的《星球大战:赏金猎人》与你童年记忆中的版本没有太大变化。
除了新颖的控制方式外,这款游戏与 2002 年首次发布时没有太大变化,当时它既被低估又备受争议。我欣赏错综复杂的故事情节、精心设计的关卡设计和丰富的隐藏功能,这些功能激励玩家重玩某些关卡。但是,我承认游戏可能过于苛刻,有时甚至不公平,尤其是与当代游戏规范相比。话虽如此,我还是要重申我五年前发表的评论:如果你对《曼达洛人》感兴趣,或者你想深入了解《星球大战》世界中更黑暗、更残酷的一面,我建议你试试《赏金猎人》。控制非常简单。按 B 键跳跃,按 A 键射击,还有其他操作。然而,控制中最值得注意的方面是出色的锁定系统。