丐游网
当前位置 首页 >  游戏攻略 > 

《塞尔达无双:封印战记》评测:用无双的刀来割海拉鲁的草

时间:2026-04-02 01:39:21

《塞尔达无双:封印战记》

游戏类型:动作过关

发售日期:2025/11/06

制作发行:KT/任天堂

游戏语言:中文

发售平台:Switch2


大家好,作为无双和塞尔达的双重爱好者。《塞尔达无双》还是挺戳我点的。

在玩了几天之后,还是有话要说的。

首先,由于Switch2独占,不用跨平台,无需顾虑Switch的机能,虽然依然是卡通形式,但在画质上仍然可以体验到飞跃式的进步。

上代灾厄启示录经常出现远景和草皮的加载延迟现象,据点清大量小兵时,连30帧都保证不了。

但本作无论是主机模式,还是掌机模式,基本都稳定在60Fps帧率。在大场景多敌人的时候,也很少掉帧,这就是内存翻三倍后,达到12G的威力吗?

另一个感觉就是,无论塞尔达公主的光剑,还是劳鲁国王的长枪、索尼娅王后的弓,都能使出爽快感不同的连击。有趣的是,公主的光剑最后一击可以发出光球,实际攻击距离比枪和弓还长,进化后甚至能直接发波,也算是主角光环了。

无双组在手感上,也交出了合格的答卷,在60FPS的帧率下,能体验到丝滑到极致的流畅感。C技初期并不好用,因为连段太少。升级到C3,就逐渐显示出威力了,最后一击的破防,就可以打破大多数精英怪的霸体。

击破精英怪霸体这个设定,我觉得是塞尔达无双的特点之一。在三国无双系列,碰到高难度下的斗气武将,基本都是边打边撤,硬刚往往是战败的下场。但本作通过角色技能和属性克制,丰富了击破手段。发动连击后使用终结技击破防御罩的那一霎那,产生追击技,爆出的数百上千的连击数,令我爽快感十足。而且不影响持续输出,当组合技能成为本能的时候,甚至有点期待BOSS的登场,确实令人欲罢不能。

策略性方面,无双组仍然沿袭了前作中切换角色的设定。在战场上,要随时掌握各地的动态,瞬间切换角色去救场,而不是单打独斗一味无脑爽。

有些角色被击败,直接就会战败。这也可以让玩家平衡各个角色的等级另一个意义就在于可以手动把角色聚集在一起,发动威力强大的合体技。

剧情方面并不像网上传的那样薄弱。公主穿越到万年前的故事,在王国之泪中也以泪滴的形式讲述过了,在空中盘旋了万年的白龙,只为了等待林克的苏醒,想起来也令人揪心的痛。

这次以正面形式讲述了公主遇到劳鲁和索尼娅王后,确认自己是他们的后代。并联合当时的五贤者,运用科技而不是魔法,来对抗盖侬多夫的突然背叛,整体场面上,其实比林克的单打独斗更有史诗感。其实公主他们利用时间的力量,在背后做了很多的工作。

KT在制作中,保留了任天堂原作的情节,但也加入了很多细节。比如呀哈哈和公主女仆这样的新角色,它们在故事中占据了重要的地位,担任记忆和讲述者的角色,算是从另一个角度诠释了海拉鲁王国万年的历史。

本作的19名可使用角色中,每人都有自己独特的属性和技能,模组很少重复。而且可以通过左纳乌装置,搭配不同的技能,以增强和平衡角色实力。

至于大家担心的林克,其实也是可以使用的,只不过有点神秘,这里就不剧透了,留给大家去探索吧。

王国之泪末尾的决战,和本作最后的决战也遥相呼应。王国之泪没有DLC的缺憾,似乎通过《封印战记》形成了一个完全体。

无双的动作形式,丰富了塞尔达的攻击手段,并且提供了多位角色的战斗体验,希望这种形式也能反馈到无双正作中,重启这个经典的系列。

万年前的那场决战,公主和劳鲁夫妇以及五贤者的努力,应该值得被记忆并传颂。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:9.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.5