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《赛博朋克2077》续作发售时间冒出消息,说要等到2028年才会发布

时间:2026-03-23 03:09:05

CD Projekt RED的2025年第三季度财报刚出炉,粉丝们就炸了锅,代号“Project Orion”的《赛博朋克2077》续作正式官宣:最早也要等到2028年才能玩到! 扎心的是,官方直接摊牌:眼下公司资源全砸在《巫师4》上,续作得乖乖排队。

但别急,这份财报里藏了不少猛料。 续作团队已从116人扩到135人,未来两年还要狂招人,目标冲到300-400人的豪华阵容。 让玩家兴奋的是,新作不仅要保留标志性的夜之城,还会加入一个灵感来源于 “腐败芝加哥”的全新地图。 据内部爆料,芝加哥在游戏世界观里曾遭生化瘟疫和企业战争摧残,可能比夜之城更黑暗、更混乱。

目前续作开发由CDPR在波士顿的新工作室主导,华沙和温哥华团队辅助。 虽然团队规模暂时没法跟《巫师4》的447人比,但扩张速度惊人:2023年启动时不到50人,现在全球三地加起来已有约200人参与。 官方计划在2026-2027年进入全力开发期,届时团队将膨胀至400人。

这种“慢工出细活”的态度,明显是吸取了前作的教训。 《赛博朋克2077》2020年发售后因bug太多被骂翻,甚至遭索尼下架,但CDPR靠后续更新和资料片《往日之影》硬是挽回了口碑。 如今游戏销量突破3500万份,比《巫师3》同期还猛,成了公司最赚钱的IP。

根据《赛博朋克》桌游创始人Mike Pondsmith的透露,续作新城市被形容为“彻底失控的芝加哥”。 在游戏原设定中,芝。ay.w4xy.pro|。aq.w4xy.pro|。ik.w4xy.pro|。q7.w4xy.pro|。c2.w4xy.pro|。f2.w4xy.pro|。o3.w4xy.pro|。ng.w4xy.pro|。x3.w4xy.pro|。s5.w4xy.pro|。加哥2012年因病毒泄漏沦为瘟疫之地,2020年又被荒坂公司用病毒炸弹轰炸,这些黑历史可能成为续作主线关键。

前作中提到的“夜之城-芝加哥磁悬浮网络”计划,也暗示两座城市可能联动。 玩家推测,芝加哥会像资料片《往日之影》的“狗镇”一样,被帮派和寡头割据,形成更极端的生存挑战。

为啥续得等这么久? 财报里写得很直白:《巫师4》是当前绝对优先级。 这款新巫师正作已有447人投入开发,营销都已启动,预告片和实机演示今年初就放出了。 CDPR显然在避免重蹈覆辙,不再同时押注多个项目,而是集中火力一个个打磨。

不过,赛博朋克续作也没躺平。 除了团队扩张,官方确认游戏将用虚幻引擎5开发,画面和沉浸感有望升级。 玩家社区已开。af.n5op.pro|。5q.n5op.pro|。dh.n5op.pro|。a7.n5op.pro|。c1.n5op.pro|。fy.n5op.pro|。qe.n5op.pro|。cx.n5op.pro|。x7.n5op.pro|。r9.n5op.pro|。始热议期待内容:更复杂的义体定制、多结局剧情分支,甚至希望基努·里维斯演的强尼·银手能回归。

“2028年? 我PS5都该淘汰了! ”消息一出,社交平台瞬间分裂:有人吐槽等不起,有人反觉得“慢点好,别再端出半成品”。 毕竟《赛博朋克2077》逆袭成销量冠军花了五年,玩家虽焦虑却也不敢催更。

财报里还藏了个彩蛋:CDPR另有两个秘密项目在研,一个全新IP和一款手游。 看来波兰蠢驴的野心不止于续作,而是想打造更庞大的游戏宇宙。